julio 26, 2011

ANÁLISIS MATEMÁTICO

Análisis Matemático 1 Eduardo Espinoza Ramos, excelente matemático puro del Perú. Obra de obligada consulta entre los estudiantes de ingeniería y ciencias. Son 720 pag. de buen Análisis 1Contenido
1. Sistema de los Números Reales
2. Relaciones y Funciones
3. Límites y Continuidad
4. La Derivada
5. Aplicaciones de la Derivada

300 MB

Análisis Matemático 2
CONTENIDO
1. Integral Indefinida
2. Integral Definida
3. Aplicaciones de la Integral Definida
4. Integrales Impropias
5. Aplicaciones de la Integral Definida a la Física
6. Integración Numérica
7. Ecuaciones Paramétricas
8. Coordenadas Polares




:
Contenido
1. Superficies cuádricas
2. Funciones vectoriales de variable real
3. Funciones reales de variable vectorial
4. Funciones vectoriales de varias variables
5. Integrales dobles
6. Integrales triples
7. Integrales curvilíneas o de línea
8. Integral de superficie.
http://www.megaupload.com/?f=XL4RGZHG
ANÁLISIS MATEMÁTICO IV

CONTENIDO
1. Conceptos Básicos y Terminología
2. Ecuaciones Diferenciales de Primer Orden y de Primer Grado
3. Aplicaciones de las Ecuaciones Diferenciales
4. Ecuaciones Diferenciales de Orden Superior
5. Ecuaciones Diferenciales Lineales de Orden “ n”
6. Operadores Diferenciales
7. Ecuaciones Diferenciales de Coeficientes Variables
8. Sistemas de Ecuaciones Diferenciales de Coeficientes Constantes
9. Resolución de Ecuaciones Diferenciales mediante Serie de Potencias
10. Conceptos Básicos de la Transformada de Laplace
11. Funciones Especiales
12. Transformada Inversa de Laplace
13. Aplicación de la Transformada de Laplace en la Solución de Ecuaciones Diferenciales
14. Series de Fourier
15. Series de Fourier de Funciones: Pares, Impares, Simetría de Media Onda, Cuarto de Onda Par y Cuarto de Onda Impar
16. Espectros de Frecuencia Discreta


clave: chugnas
*si la pide

System Silencer (programar acciones en la PC)



























Este pequeño programa es ideal para aquellas personas que necesitan o quieren realizar acciones en su PC en momentos en los que se ausentan de ella, ya sea por una razón de urgencia o por una simple organización de tareas.

Es así como este pequeño software gratuito llamado System Silencer permite programar acciones en la PC, pudiendo hacer que a determinado tiempo:

  • Se apague el sonido.
  • Se muestre el Escritorio.
  • Se esconda la barra de tareas.
  • Se escondan los íconos del Escritorio.
  • Se minimicen determinadas ventanas.
  • Se finalicen determinados procesos.
  • Se abran determinados programas.
  • Se apague el monitor.
  • Se bloquee la sesión del usuario.

También podemos decidir que se revierta la acción pasado el mismo tiempo, siendo esta una posibilidad quizás un tanto extraña pero no está de más tener la posibilidad de hacerlo.

Es necesario definir si nuestro ordenador es una PC de escritorio o si es portátil, es decir una notebook, Netbook, etc, que no esté conectada y esté funcionando sólo con la batería.

Para programar acciones, tenemos que tildar las acciones que deseamos en la barra que corresponda, definir el tiempo de espera, y luego aplicarlos con el enorme e inconfundible botón Save and Apply XD.

Este aplicación funciona de maravillas y no requiere instalación, por lo que es altamente recomendable tenerla entre nuestra lista de herramientas.

Enlace | Descargar System Silencer

julio 25, 2011

HTML XHTML



es uno de los mejores libros en el diseño y desarrollo web. El libro es el material perfecto para los principiantes para aprender html y hojas de estilo de una manera práctica. Con un montón de trucos y ejemplos aunque este en ingles se puede aprender y ver los ejemplos.




Almacenamiento en la nube

En los últimos años el desarrollo de nuevas tecnologías y la continua expansión de internet ha permitido la aparición de las llamadas aplicaciones en la nube que, por definirlas de una manera sencilla, se trata de aplicaciones ofrecidas desde internet (que por tanto no requiere de ningún tipo de instalación ni de conocimiento previo por parte del usuario) y a través del navegador.

Una de las opciones más interesantes, en cuanto a aplicaciones en la nube se refiere, son las enfocadas al respaldo y sincronización de datos. En este monográfico hablaremos de cinco servicios distintos de almacenamiento en la nube:

1. Dropbox.
2. Windows Live Mesh/Skydrive.
3. Ubuntu One.
4. ZumoDrive.
5. ADrive.

1. Introducción.

Dropbox es un sistema de almacenamiento online con sincronización cuya principal virtud es la integración con el explorador de archivos, es decir, podemos acceder a nuestros ficheros almacenados en los servidores de dropbox como si se tratara de una carpeta más de nuestro disco duro.

Dropbox dispone de cliente para los siguientes sistemas operativos:

  • Windows XP, Vista y 7.
  • MacOS.
  • Ubuntu (.deb).
  • Fedora (.rpm).
  • Código fuente para otras distribuciones Linux.
  • iOS (Iphone/Ipad).
  • Android.
  • Proximamente disponible para Blackberry.Las memorias USB. Hoy en día, una herramienta imprescindible para cualquiera de nosotros. Su fácil portabilidad, el sencillo uso, y la gran capacidad de almacenamiento son sus grandes señas de identidad...
    Esta claro, que el medio externo esta muy bien, pero ¿Pero que puede ser mejor que llevar un medio externo? La respuesta es bien sencilla... No llevarlo.

    ¿Como es posible no llevarlo y tener la información?
    Pues muy sencillo, hoy en día es posible contar con un sistema informático en "la nube" y así disponer de servicios a través de Internet.
    Cuando hablamos de "la nube" simplemente estamos haciendo una metáfora de concepto, para referirnos a todo aquello que proviene de un servicio de Internet. Se puede tratar desde aplicaciones, sistemas de funcionamiento, o como en este caso almacenamiento.

    Gracias a esta tecnología existen gran numero de compañías que nos dan la posibilidad de usar ese cacho de nube como medio de almacenamiento externo y poder hacer uso de ella. En muchos casos este servicio es de pago, pero también nos encontramos con alguno de ellos, que nos ofrecen este mismo servicio pero de manera gratuita.

    Dropbox

    Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado por la compañía Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre computadoras y compartir archivos y carpetas con otros. Existen versiones gratuitas y de pago, cada una de las cuales con opciones variadas.

    Decir que la versión gratuita nos facilita 2 GB de espacio disponible para nuestro uso.

    Respecto a la seguridad, la sincronización de Dropbox usa transferencias SSL y almacena los datos mediante criptografía AES-256.[11]

    La manera de funcionar es la siguiente:
    Una vez instalada la aplicación en nuestro ordenador, nos aparece una carpeta llamada Dropbox. Esta carpeta aunque la veamos como una carpeta más, realmente es un espacio en la nube. Por lo que la información no es guardada en nuestro disco duro. Si no en un medio totalmente externo.



    Ventajas
    Alguna pequeña muestra y ventajas de usar este sistema de almacenamiento podrían ser estos ejemplos...

    Si nuestro disco duro es dañado. La información estará salvaguardada en ese espacio que en este caso nos esta brindando Dropbox,

    Otra de las ventajas que podemos tener es que si enlazamos ese directorio desde otro ordenador, también vamos a tener acceso a esa información sin ningún tipo de problema.

    En caso de no querer instalar ninguna instalación también disponemos de uninterfaz web, que nos permite realizar las mismas operaciones con nuestra información almacenada.

    La aplicación es compatible con multitud de sistemas operativos (Windows, mac, linux) y dispositivos móviles, como iphone, ipad....

julio 19, 2011

Algebra y Trigonometria - Louis Leithold

Esta obra es fundamental para cursar carreras de nivel superior, como ingeniería y matemáticas, ya que necesitan tener conocimientos sólidos sobre los temas expuestos en el libro para emprender el estudio del cálculo

Temas de repaso de álgebra.
Ecuaciones y desigualdades.
Gráficas y ecuaciones.
Funciones y sus gráficas.
Funciones exponenciales y logarítmicas.
Funciones trigonométricas.
Trigonometría analítica.
Aplicaciones

Programación con Visual Basic 6

Descripción:

El texto enfoca el aprendizaje a la manera clásica de la asignatura de Fundamentos y Metodología de Programación, tal como se imparte en la enseñanza reglada. La única diferencia con este enfoque es que se sustituyen lenguajes como Pascal o C, con los que habitualmente se imparte la asignatura, por Visual Basic, por un entorno de desarrollo mucho más actualizado y que servirá a quienes lean este manual en mucha mayor medida que esos otros lenguajes pueden hacerlo. Este es un texto ideal para los no programadores que deseen adentrarse en el mundo de la programación.

Información del Libro:

Nombre del Libro: Fundamentos de Programación con Visual Basic 6
Autor: Luis Miguel Blanco
Formato: pdf
Compresión: .rar
Número de Páginas: 391 Páginas
Idioma: Español
Tamaño: 8.25 MB

Descarga:

http://rapidshare.com/files/285598412/Fun.d.Pro.c.V.B.6.-.L.M.B.Klifor.CSD.rar

Computadoras Portátiles

PC Práctica: Mantenimiento a Computadoras Portátiles
PDF | EXE | Spanish | Computación-Aplicada | 14.5 MB



PC Práctica, es una serie de fascículos con temas específicos que todos los especialistas enmantenimiento a computadoras y administradores de sistemas deben dominar para su buen desempeño en el mercado laboral.
Cada fascículo es una guía concisa de trabajo, que ofrece soluciones prácticas y la teoría básica del tema en cuestión.
Cada título es independiente de los demás y pueden estudiarse por separado; no obstante, el conjunto de títulos que forman la serie, puede considerarse como una antología básica del mantenimiento a computadoras PC.

En este número de PC práctica, entraremos de lleno al tema de las computadoras portátiles, estudiando su evolución, sutecnología y el mantenimiento especifico a que son susceptibles. Está dirigido a todo persona que ya se ha iniciado en el servicioa computadoras de escritorio y que, por lo tanto, ya está familiarizada con los conceptos básicos de la arquitectura del estándar PC.

Link:

http://depositfiles.com/files/1ezg0obox

UML Y Patrones


UML Y Patrones. Introducción Al Análisis Y Diseño Orientado

A Objetos Y Proceso Unificado


Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group). Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocio y funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programación, esquemas de bases de datos y componentes reutilizables.


Este manual presenta una introducción práctica al análisis y diseño orientado a objetos (A/DOO) y a aspectos relacionados de desarrollo iterativo.

El objetivo principal del libro es ayudar a los estudiantes y a los desarrolladores a crear diseños orientados a objetos mediante la aplicación de un conjunto de principios y heurísticas explicables.

El libro va dirigido a desarrolladores y estudiantes con experiencia en un lenguaje de programación orientado a objetos, pero con poca experiencia en el análisis y diseño orientado a objetos; así como a estudiantes de informática o cursos de ingeniería del software que estudien la tecnología de objetos; y a aquellas personas que, familiarizadas con el A/DOO, quieran aprender la notación UML, aplicar patrones, o mejorar y perfeccionar sus habilidades de análisis y diseño.



Descarga Rapidshare Descarga Hotfile

julio 13, 2011

ASP.NET: Guía de Desarrollo de Sitios y Aplicaciones Web Dinámicas

  • 1. Indice
  • 2. Introducción a ASP.NET
  • 3. Nuestra primera página web
  • 4. Ejecutar código JavaScript en ASP.NET
  • 5. Archivos Global.asax y Web.Config
  • 6. Controles de servidor y eventos
  • 7. Utilización de estilos en ASP.NET (CSS)
  • 8. Acceso a datos, consultar y guardar información desde WebForms
  • 9. Estructura de clases y objetos
  • 10. Utilización de Master Pages
  • 11. Utilización de Ajax
  • 12. Otras guías



ASP.NET es un modelo de desarrollo web unificado creado por Microsoft para el desarrollo de sitios y aplicaciones web dinámicas con un mínimo de código, forma parte de .NET Framework que contiene las librerías necesarias para la codificación.

Con la Guía ASP.NET conocerás los requerimiento mínimos para programar, desarrollarás una primera aplicación, ejecutarás código Javascript, aprenderás sobre los controladores de servidos y eventos. Además, verás la utilización de estilos (CSS), manejo de WebForms, la estructura de clases y objetos. Finalmente, utilizarás Master Pages, Ajax y no te olvides que en la versión en línea puedes plantear tus dudas al autor.

http://www.megaupload.com/?d=NBF7UKXM



La Informática, la Computación y la Ciencia de la Información

La Informática

La Informática presenta un componente teórico y otro aplicado, como sucede con la Computación, la Ciencia de la Información y otras muchas ramas del conocimiento. Ella estudia la estructura, el comportamiento y la interacción de los sistemas naturales y las tecnologías de la información. Abarca, tanto el arte y la ciencia como la dimensión humana de las tecnologías de la información; el estudio, la aplicación y las consecuencias sociales del empleo de dichas tecnologías. La informática se centra en comprender los problemas y aplicar las tecnologías de información según sea necesario.
Asimismo, se ocupa de los procesos de obtención (colección), representación, organización, almacenamiento, recuperación y uso de la información en sistemas naturales e ingenieriles; así como de la evaluación, comunicación, transformación y el control de la información en dichos sistemas como vía para la creación de artificios capaces de reproducir ciertas funciones propias de los sistemas naturales.
Por tanto, la informática ofrece la infraestructura necesaria para soportar el ciclo de la información: adquisición, procesamiento, entrega y uso de la información, tanto en los niveles inferiores como superiores de la circulación de la información de los sistemas artificiales y organizacionales. Comprende muchas más tecnologías que las computadoras, aunque muchas de ellas se basan en dispositivos computacionales o se realizan según sus principios para tratar la información en sus diferentes formas: textos, imágenes, sonidos.

La Computación

La Computación, en sentido general, comprende la creación de algoritmos para la solución de problemas (computación) y el procesamiento de la información a nivel de software y hardware. La solución de cualquier problema requiere de un procedimiento, un método, una serie de pasos ordenados para convertir las entradas en salidas, los daos en soluciones. La Computación se ocupa de las herramientas, tanto a nivel de hardware como de software, para la solución de los problemas en forma automática.

Una computadora es cualquier dispositivo que se emplee para procesar información según un procedimiento bien definido. Comprende desde los dispositivos mecánicos como la regla de cálculo, toda la gama de calculadoras mecánicas desde el ábaco hacia adelante, además de las computadoras electrónicas contemporáneas.

Una computadora moderna es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de un procesador, una memoria y los dispositivos de entrada/salida. Ella realiza una secuencia de operaciones a partir de las instrucciones suministradas mediante un programa, procesa un conjunto de datos de entrada hasta obtener un conjunto de datos de salida.

La Ciencia de la Información

Los objetos de estudio de la Ciencia de la Información en el campo teórico comprenden la noción de información -en particular en su dimensión cualitativa- y la comunicación académica científica y tecnológica: su estructura, comportamiento, leyes, características, regularidades, tendencias, etcétera. Abarca también, el estudio de los diferentes tipos de necesidades y fuentes de información, los procesos de informatización de las organizaciones, los productos y servicios de información, entre otras áreas. En el campo práctico, analiza y busca perfeccionar los procesos de recolección, procesamiento, recuperación y uso de la información, bien por la vía de la transmisión o la transformación de la información.

El alcance y la profundidad del impacto de las ciencias de la información a escala de toda la sociedad es el producto de la adopción de un nuevo paradigma de desarrollo donde la información es la materia prima fundamental para la supervivencia, el progreso y el éxito de los individuos y las organizaciones. Uno de los sectores donde este impacto es más significativo es el de la medicina, donde durante los últimos años se han realizado considerables aportes al desarrollo de estas ciencias.

Conclusiones:

La Informática es un espacio multidisciplinar e interdisciplinar de desarrollo donde concurren diversas disciplinas, -la computación es una de ellas-, que comprende nuevas dimensiones y vertientes de desarrollo, imposibles de alcanzar sin la convergencia de variadas ciencias, que no se ajustan exactamente a la denominación de computación que se refiere básicamente a la creación de algoritmos para la solución de problemas y el procesamiento de la información aunque ambas buscan desarrollar el soporte físico y lógico para hacer efectivo y eficiente el ciclo de la información (obtención, transmisión y uso) en las organizaciones y la sociedad.


julio 12, 2011

ZinjaI (Lenguaje C++)



ZinjaI es un IDE (entorno de desarrollo integrado) para C++ desarrollado en el marco de una Beca de Iniciación a la Investigación Científica, en la Universidad Nacional del Litoral, especialmente pensado para ser utilizado por estudiantes de programación. Entre sus características incluye:
  • facilidades de edición: coloreado de sintaxis, plegado de código, búsqueda y reemplazo avanzados, comandos especiales para C++, indentado inteligente manual y automático, etc.
  • desarrollo rápido de ejercicios sin necesidad de crear ni configurar proyectos
  • completo sistema de ayuda totalmente en español: documentación sobre el uso de la IDE, tutoriales, uso de las caracteristicas avanzadas, etc, así como tambíen ayuda rápida integrada sobre el lenguaje C++ estándar (incompleta, aún en contrucción)
  • autocompletado y ayuda en llamadas a funciones
  • manejo de templates, tanto de proyectos, como de ejercicios simples
  • resultados de la compilación mejorados: presentación de errores y advertencias en forma de árbol, reexpresando algunas líneas o descartando otras para una mejor lectura de los mismos
  • depuración: manejo de inspecciones, exploración de objetos gdb, puntos de interrupción, (breakpoints, breakpoints condicionales y watchpoints), trazado inverso, ejecución paso a paso, visualización de clases, vectores y matrices en tablas, etc.
  • manejo de proyectos: multiples perfiles de configuración, opciones de compilación y enlazado avanzadas, etc
  • compartición de fuentes: permite pasar facilmente los fuentes sobre los que se trabaja de una PC a otras a travez de una LAN.
  • portabilidad: puede ejecutarse bajo Windows, GNU/Linux y Mac OS X, convirtiendo automática y transparentemente las rutas y opciones definidas en los proyectos al abrir el archivo en uno u otro sistema.
  • representaciones visuales: puede dibujar diagramas de flujo o jerarquias de clases automaticamente a partir del código fuente.
  • integración con herramientas externas: generación rápida de interfases visuales con wxFormBuilder, comparación y combinación de fuentes con diff, generación de documentación con doxygen, perfilado de ejecución con gprof y valgrind, etc.
  • sistema de internacionalización: disponible actualmente en español e inglés (con la posibilidad de añadir nuevos idiomas en el futuro)
  • software libre y gratuito: licencia GPL
  • Introducción a las herramientas de desarrollo (pdf): muy básico, orientado al alumno que tiene conocimientos básicos sobre algoritmos computacionales en pseudocódigo y debe comenzar a utilizar C/C++.

  • Herramientas de depuración (pdf): descripción de las funcionalidades más comunes relacionadas a la depuración desde el IDE.

  • Herramientas de compilación (en construcción, pdf): descripción orientada a entender el proceso de compilación que ocurre detrás del IDE con ejemplos para desarrollar desde una consola.

  • ZinjaI+wxFormBuilder (enlace): tutorial que desarrolla un ejemplo para aprender a diseñar aplicaciones con interfases de ventanas utilizando la biblioteca wxWidgets y el diseñador wxFormBuilder.

julio 11, 2011

INTRODUCCIÓN A LA INFORMATICA

El Colegio Universitario de Caracas ha publicado en el Grupo PNFSI-CUC el contenido oficial
para el Taller Acreditable Introducción a la Informática.

Lo mejor de todo es que el contenido programático (dividido en 6 unidades) viene con sus
respectivas guías de estudio.
CONTENIDO Y MATERIAL DE APOYO
Unidad I: Funcionamiento del Computador
http://tt-001.googlegroups.com/web/Unidad%201%20-%20Intro%20Informatica.pdf
Unidad II: Aplicaciones de Software Multimedia
http://tt-001.googlegroups.com/web/Unidad%202%20-%20Intro%20Informatica.pdf
Unidad III: Productividad en La Oficina, el Hogar y la Escuela
http://tt-001.googlegroups.com/web/Unidad%203%20-%20Intro%20Informatica.pdf
Unidad IV: Archivos y Almacenamiento de Datos en Computadoras
http://tt-001.googlegroups.com/web/Unidad%204%20-%20Intro%20Informatica.pdf
Unidad V: Redes Computadoras e Internet
http://tt-001.googlegroups.com/web/Unidad%205%20-%20Intro%20Informatica.pdf
Unidad VI: Seguridad y Control de Datos
http://tt-001.googlegroups.com/web/Unidad%206%20-%20Intro%20Informatica.pdf

Tips para aprender a programar!

“programar es todo un arte”. Y no porque sea complicado, sino porque lleva su tiempo y dedicación, como todo en la vida.

Así que recordando aquellos días en que era un novato (en realidad lo sigo siendo pues en este actividad siempre se aprende), he decido dejarte 3 tips con el fin de ayudar un poco a que desarrolles rápidamente lo necesario y seas el próximo Miguel Ángel de este “arte”.

1 .- Juega!

No, no es broma… juega! Pero no cualquier juego, sino aquellos que te hagan pensar como todo un programador.
Para empezar en “el arte de la programación” todo es cuestión de lógica, ya que una computadora por si sola no sabrá como manejar los datos que le introduzcamos. Así que para darte una idea de esto, te reto a que venzas los siguientes mini juegos:

Electric Box.

“Es un juego de lógica en el que el objetivo es transmitir energía de un extremo de la instalación a otro. Para ello hay usar en los lugares apropiados células fotoeléctricas, ruedas, generadores y un montón de elementos más, en cierto modo creando una construcción al estilo de las máquinas de Rube Goldberg.”

Light-Bot

“Light-bot es un mini juego en flash creado por Armor Games. Se trata de un pequeño robot el cual debe desplazarse a través de un espacio con obstáculos (entendemos que es una fábrica) para encender una luz. Bien bastante simple ¿no?” (Geeklife, 2011)


2.- Elige un lenguaje!

“Hombre, en ese caso me hubieras evitado perder tiempo en jueguecillos” – seguramente es lo que piensas. Pero mi estimado lector, todo tiene su porque :)

Si ya los venciste, te felicito. Ahora tienes una noción REAL de lo que se conoce como algoritmo de programación!

“Un algoritmo es una serie consecuente de pasos que, al realizarlos, nos permiten realizar una actividad.”

Si no lo has vencido, te recomiendo que lo hagas pues además de darnos esa experiencia sobre los algoritmos, también son un buen ejercicio para entrenar tu ingenio para resolver problemas.

Bien, es hora de elegir el lenguaje con el que aprenderás muchísimo de lo que se necesita para comenzar a ser un programador.

Mis recomendaciones para este paso son:

Small Basic

“Small Basic funciona sobre la plataforma .Net y a nivel conceptual y de paradigma deriva en parte de “su abuelo” Basic. No obstante, se trata de una versión bastante reducida (tan sólo 15 palabras reservadas) y que emplea conceptos minimalistas para mantener un nivel de complejidad bajo, de modo que prácticamente cualquier persona pueda comprenderlo sin mayores dificultades.” (Geek.ms)

En su pagina oficial podrán encontrar un genial tutorial, eso si, en ingles.

Python!

“Python es un lenguaje que todo el mundo debería conocer. Su sintaxis simple, clara y sencilla; el tipado dinámico, el gestor de memoria, la gran cantidad de librerías disponibles y la potencia del lenguaje, entre otros, hacen que desarrollar una aplicación en Python sea sencillo, muy rápido y lo que es más importante, divertido.

La sintaxis de Python es tan sencilla y cercana al lenguaje natural que los programas elaborados en Python parecen pseudocódigo. Por este motivo se trata además de uno de los mejores lenguajes para comenzar a programar.” (MundoGeek.net)

Un excelente tutorial para este lenguaje es Doma de serpientes para niños y lo pueden descargar dando clic en el siguiente enlace: http://swfk-es.googlecode.com/files/swfk-es-win-0.0.4.zip

3.- Ser constante.

Gracias a Dios, existe internet y en el muchos tutoriales para muchos lenguajes. En este articulo te he dejado dos lenguajes que aunque parezca que son para niños exclusivamente, en realidad son muy potentes.

Ahora que ya estas en camino de ser programador solo resta decir que ser constante es la clave para dominar el lenguaje de programación elegido. Una vez que lo hayas logrado, veras que aprender otro es cosa de días y no de semanas (como seguramente te llevara tu primer lenguaje), así que no te desanimes y da lo mejor.

Una vez terminado este tercer paso repite el post con otro lenguaje, pues generalmente: jugar, elegir y ser constante es la clave para aprender desde cero.

http://www.tumaestroweb.com/*

julio 08, 2011

De todo un poco para Formulación de Proyectos



Definición de Proyecto



PRESENTACIÓN DE MANUAL PARA LA PROYECTOS COMUNITARIOS


LIBRO:
Preparación y Evaluación de Proyectos (Segunda Edición) de Nassir Sapag Chain y Reinaldo Sapag Chain, el cual les puede servir para ampliar las lecturas sobre los temas a investigar


Guía para la gestión de proyectos de cooperación al desarrollo
Lara González Gómez:

http://emprendeunefa.files.wordpress.com/2009/09/guia_para_la_gestion.pdf

GUÍA DEL ESTUDIO DE MERCADO PARA LA EVALUACIÓN DE PROYECTOS“. Seminario de Prueba para optar al título de Ingeniero Comercial. UNIVERSIDAD DE CHILE. FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS Y ADMINISTRATIVAS. CARRERA DE INGENIERÍA COMERCIAL. SANTIAGO, DICIEMBRE DE 2002.

  • CAMACHO, H., CÁMARA, L., CASCANTE, R. y SAINZ, H. (2001). El enfoque del marco lógico: 10 casos prácticos. CIDEAL-ADC, Madrid. Descargar
  • GÓMEZ GALÁN, M. y CÁMARA, L. (2003). Orientaciones para la aplicación del enfoque del marco lógico. Errores frecuentes y sugerencias para evitarlos. CIDEAL-ADC, Madrid. Descagar
  • ORTEGÓN, E., PACHECO, J.F. y PRIETO, A. (2005). Metodología del marco lógico para la planificación, el seguimiento y la evaluación de proyectos y programas. INSTITUTO LATINOAMERICANO Y DEL CARIBE DE PLANIFICACIÓN ECONÓMICA Y SOCIAL (ILPES), Santiago de Chile.Descargar
  • VV.AA. Manual para la planificación participativa de proyectos. LO-TCO, Suecia. Descargar la part I, descargar la part II
  • GOMEZ GALAN, M. y SAINZ OLLERO, H. (2003). El ciclo del proyecto de cooperación al desarrollo: la aplicación del marco lógico (segunda edición ampliada). CIDEAL-ADC, Madrid.
  • BURGWAL, G. y CUÉLLAR, J.C. (1999). Planificación estratégica y operativa aplicada a gobiernos locales. ABYA YALA. Hojear.
  • MIRANDA MIRANDA, J.J. (2005). Gestión de proyectos. MMEDITORES. Hojear .
  • VV.AA. (2001). Manual de Gestión del Ciclo de Proyecto. COMISIÓN EUROPEA-EUROPE AID. Descargar
  • UD-NORAD (1998). El Enfoque del Marco Lógico: Manual para la planificación de proyectos orientada mediante objetivos. IUDC. Madrid. Hojear.
  • CÓRDOBA PADILLA, M. (2006). Formulación y evaluación de proyectos. ECOE EDICIONES, Madrid. Hojear.