marzo 29, 2012

Redes Linux con TCP/IP


Redes Linux con TCP/IP: Guia Avanzada (Prentice-Hall)


CP/IP es el principal protocolo de red en uso hoy en dia. Es el protocolo sobre el que esta construida Internet y ofrece la capacidad necesaria para que las computadoras compartan archivos y servicios. Aunque hay un numero importante de libros sobre TCP/IP, ninguno proporciona ideas especificas sobre implementacion para la plataforma Linux.
Esta guia avanzada va mas alla de los conceptos y muestra paso a paso los conocimientos necesarios para la implementacion de TCP/IP en Linux. Si es un programador o un administrador de red con necesidad de una guia especifica de esta plataforma para incrementar sus conocimientos, este es su libro.




 CONTENIDOS
Introducción
1. Prólogo a unaGuía Práctica.
2. Protocolos de la capa de enlace.
3. Protocolos de la capa de Red.
4. Protocolos de la capa de Transporte.
5. Protocolos de la capa de Aplicación.
6. Un Patrón de solución de problemas.
7. Antes de que las cosas se estropeen, construcción de una Base.
8. En el momento, estudios de casos.
9. Herramientas de Resolución de Problemas.
10. Herramientas de Revisión.
11. Herramientas de Seguridad.
A. RFC-1122.
B. Requisitos de los hosts de internet, aplicación y transporte.
C. Licencia de publicación abierta.
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marzo 25, 2012

Curso HTML 5

1.¿Qué podemos esperar de HTML5? 
2.Trabajar con la API Canvas 
3.Arrastrar y Soltar 
4.Controles de Formularios 
5.Edición Inline 
6.Trabajar con la historia del navegador 
7.Los elementos video y audio 
8.Almacenamiento Web 
9.Creación Juego de Memoria (I). 
10.Creación juego de memoria (II). 
11.Creación de sistema de Test. 
12.Creación del juego del ahorcado 
13.Creación sistema de post-its 

01.- Curso de HTML 5. ¿Qué podemos esperar de HTML5? 

Primer VideoTutorial del Curso dedicado al nuevo Estándar Web, HTML5. Empezamos indicando las principales novedades que presenta, su integración con JavaScript, y empezaremos a trabajar con el nuevo elemento Canvas, creando un lienzo y empezando a introducir figuras en el mismo. 20 minutos. 



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02.- Curso HTML 5. Trabajar con la API Canvas. 

VideoTutorial Nº 2 del Curso de HTML 5, en el que vemos el trabajo con la API Canvas. Dibujar líneas y figuras; Rellenar figuras geométricas; Dibujar con Curvas Bezier; Dibujar con Curvas Cuadráticas; Dibujar Arcos; Dibujar Textos; Incluir Imágenes; Dibujar sobre Imágenes; Incluir gradientes; Crear animaciones en Canvas. 30 minutos. 



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03.- Curso de HTML 5. Arrastrar y Soltar. 

VideoTutorial Nº 3 del Curso de HTML 5 en el que vemos como aplicar arrastrar y soltar a elementos de nuestra página Web. Atributos HTML 5 de arrastrar y soltar; ;El Objeto dataTransfer; Creación de un proyecto completo de arrastrar y soltar; Atributos. 32 minutos. 



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04.- Curso de HTML5. Controles de Formularios. 

VideoTutorial Número 4 del Curso de HTML5, en el que vemos los nuevos controles de formularios que incluye. Default, url, email, fechas y horas, colores, búsqueda. 17 minutos. 



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05.- Curso de Html5. Edición Inline. 

VideoTutorial Nº 5 del Curso de HTML 5. Vemos las nuevas funcionalidades de Edición Inline. Atributos contenteditable, designmode y spellcheck; Convertir en editable un elemento div, añadir botones de edición; Convertir en editable un documento completo. 18 minutos. 



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06.- Curso de HTML5. Trabajar con la historia del navegador. 

VideoTutorial Número 6 del Curso de HTML5 que vamos dedicar al trabajo con la historia del navegador. Trabajar con la API history; Atributos y Funciones; Back; Forward; go; pushState; replaceState; onpopstate; ejemplo práctico; Cambiar dirección web sin recarga página. 32 minutos. 



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07. Curso de HTML5. Los elementos video y audio. 

VideoTutorial Número 7 del Curso de HTML5 en el que trabajamos con dos de las etiquetas más importantes del nuevo estándar Web. Video y Audio. Conocer la API Video; Problemas y soluciones al tema de formatos y Codecs; Añadir atributos al elemento video: autoplay, loop, controls; el evento onerror; Uso del Miro video converter; creación de proyecto que funcione en la mayoría de los navegadores; uso de Kaltura, proyector de videos basado en HTML5 y JQuery. Algo más de 40 minutos. 



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08. Curso de HTML5. Almacenamiento Web. 

VideoTutorial Nùmero 8 del Curso de HTML 5. Almacenamiento Web. En él veremos las nuevas APIs de HTML 5 que nos permiten guardar datos en páginas web sin tener que utilizar lenguaje de lado del servidor. Vemos el Objeto sessionStorage y el atributo y funciones que incluye y que permite almacenar datos en la sesión que el navegador abre con el servidor sólo con html5 y javascript. Vemos el Objeto localStorage que permite almacenar datos directamente en el navegador. Creamos dos ejemplos prácticos de cada uno. 23 minutos. 



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09. Curso de HTML5. Creación Juego de Memoria (I)

VideoTutorial Número 9 del Curso de HTML5, en el que iniciamos una parte práctica con la elaboración de varios juegos. En este Videotutorial iniciamos la construcción de un juego de memoria que nos permitirá practicar con el dibujo de formas y colocación de texto en el Canvas, con el desarrollo de técnicas para representar la información, uso de timers y programación de pausas, colocación aleatoria de objetos....43 minutos. 



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10. Curso de HTML5. Creación juego de memoria (II). 

VideoTutorial Nº 10 del Curso de HTML5 en el que terminamos de crear nuestro juego de memoria, con cartas de polígonos y creamos la segunda versión con imágenes en las cartas. 39 minutos. 



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11. Curso de HTML5. Creación de sistema de Test. 

VideoTutorial Número 11 del Curso de HTML5 en el que creamos un sistema de elaboración de Tests. Requerimientos necesarios; Uso de Arrays de Arrays; Crear y modificar código HTML de modo dinámico; Modifiar código CSS usando JavaScript; Modos de proveer feedback al jugador; presentar videos. 



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12. Curso de HTML5. Creación del juego del ahorcado. 

Videotutorial Número 12 del Curso de HTML5 en el que seguimos con ejemplos prácticos. Creamos el juego del ahorcado. Requerimientos del juego. ;Usar archivos externos; generar y posicionar marcadores HTML, convertirlos en botones; Crear dibujos progresivos en el canvas; Mantener el Estado del juego y determinar cuando se gana o pierde. Funcionamiento de la aplicación. 42 minutos. 


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13. Curso de HTML5. Creación sistema de post-its. 

VideoTutorial Número 13 y último del Curso de HTML5 en el que creamos un sistema de post-its, usando HTML5 Application cache, que permite ejecutar aplicaciones web offline y HTML 5 Database API que permite crear bases de datos en el disco duro. Usaremos también varios efectos CSS3, como box-shadow y transiciones. Creación de archivos .manifest; 49 minutos. 


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PRACTICAS 

marzo 23, 2012

Balance General Programa



 





Esta vez les dejo un pequeño y sencillo  que realiza el balance general en automático, solo es necesario introducir los valores de los activos y pasivos que se requieran y listo. 100% funcional y probado con muchos ejercicios de 

Bueno para los que lleven  o esten realizando algun  que haga el balance general aqui esta. Si alguien desea que agrege la opción de imprimirlo en , dejen unos puntitos y con gusto lo subo con la opción para imprimirlo jeje. 




 

GB GENERATOR 2010 
http://www.mediafire.com/?bb4e8z4cwfm0e57  




 

marzo 21, 2012

Introducción a los Sistemas de Bases de Datos 7ma Ed. Date

DZSox Introducción a los Sistemas de Bases de Datos, 7ma Edicion   C. J. Date

bases de datos.
PARTE II: El modelo relacional.

Capítulo 5: Dominios, relaciones y varrels base.
Capítulo 6: Álgebra relacional.
Capítulo 7: Cálculo relacional.
Capítulo 8: Integridad.
Capítulo 9: Vistas.
PARTE III: Diseño de bases de datos.
Capítulo 10: Dependencias funcionales.
Capítulo 11: Normalización adicional I: 1FN, 2FN, 3FN, FNBC.
Capítulo 12: Normalización adicional II: formas normales superiores.
Capítulo 13: Modelado semántico.
PARTE IV: Administración de transacciones.
Capítulo 14: Recuperación.
Capítulo 15: Concurrencia.
PARTE V: Temas adicionales.
Capítulo 16: Seguridad.
Capítulo 17: Optimización.
Capítulo 18: Información faltante.
Capítulo 19: Herencia de tipo.
Capítulo 20: Bases de datos distribuidas.
Capítulo 21: Apoyo para la toma de decisiones.
Capítulo 22: Bases de datos temporales.
Capítulo 23: Bases de datos basadas en la lógica.
Capítulo 24: Bases de datos de objetos.
Capítulo 25: Bases de datos de objetos/relaciónales.
APÉNDICE A: Expresiones SQL.
APÉNDICE B: Una panorámica de SQL.
APÉNDICE C: Abreviaturas, acronimos y símbolos.
Índice.
Formato: .PDF
Compresión: .RAR
Hospeda: MU
Peso: 12.07 MB
Idioma: Español