marzo 29, 2011

Metodología de Programación a través de Pseudocódigo

 
Metodología de Programación a través de Pseudocódigo,1era Edición (McGraw Hill)
Español | PDF | Rar | 16 mb | McGraw Hill | Autor: Miguel A. Rodríguez A. | 310 Págs. | 1ra. Edición

¿Qué es Pseudocódigo?
El pseudocódigo es un lenguaje algorítmico, de alto lenguaje utilizado para escribir con mucha más abstracción instrucciones de un lenguaje de programación.

El pseudocódigo está pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un algoritmo, y por lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en una implementación. Programadores diferentes suelen utilizar convenciones distintas, que pueden estar basadas en la sintaxis de lenguajes de programación concretos. Este libro le enseñará los aspectos básicos del pseudocódigo, entrando así en una compresión al implementar un programa o aplicación, si estas comenzando y quieres aprender a programar el pseudocódigo es la base de todo lo que vendrá después.

Miguel Ángel Rodríguez excelente programador hispanoamericano, nos dará en su libro los conocimientos y la entrada al mundo de la programación con bucles, convenciones, algoritmos, búsquedas, constructores, destructores, tipos de datos, Arrays, etc.

Índice Temático
  • Capítulo 1: Generalidades
  • Capítulo 2: Bucle o Ciclo
  • Capítulo 3: Tomas de decisión
  • Capítulo 4: Bucles anidados, Subprogramas, Switch
  • Capítulo 5: Presentación en pantalla: Filas y columnas variables, Cabeceras
  • Capítulo 6: Números aleatorios, Menús Capítulo 7: Problemas de propósito general
  • Capítulo 8: Arrays unidimensionales o listas
  • Capítulo 9: Número de elementos variables en las listas
  • Capítulo 10: Ordenación de listas, búsqueda de un elemento
  • Capítulo 11: Arrays bidimensionales
  • Capítulo 12: Arrays tridimensionales
  • Capítulo 13: Ficheros Secuenciales
  • Capítulo 14: Técnicas de clasificación de ficheros
  • Capítulo 15: Generación de informes
  • Capítulo 16: Rupturas de control
  • Capítulo 17: Ficheros con organización directa o aleatoria
  • Capítulo 18: Ficheros con organización secuencial o indexada
Descargar Metodología de Programación a través de Pseudocódigo

MANUAL PARA LA FORMULACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROYECTOS



Manual para la Formulación y Evaluación de Proyectos del Fondo de Crédito Industrial, es un instrumento responde a la necesidad de contar con herramientas de evaluación que permitan juzgar, efectivamente, el éxito de los proyectos, resaltando el análisis de las variables que logren identificar tendencias de productividad y competitividad, de la rentabilidad, del valor agregado nacional, del potencial exportador y de las fortalezas de la empresa para su inserción en mercados globales. Introducción CAPÍTULO I: Resumen del Proyecto CAPÍTULO II: Estudio de Mercado CAPÍTULO III: Tamaño y Localización CAPÍTULO IV: Ingeniería del Proyecto CAPÍTULO V: Organización CAPÍTULO VI: Inversiones y Financiamiento CAPÍTULO VII: Presupuesto de Gastos e Ingresos CAPÍTULO VIII : Análisis Financiero



http://rapidshare.com/files/289435804/Manual_para_la_Formulaci_n_y_Evaluaci_n_de_Proyectos_FONCREI.pdf

Análisis y Diseño de Sistemas de Información

                                

                                    Análisis y Diseño de Sistemas de Información Tercera Edición
Spanish | 913 Páginas | 3ra Edición | Editorial: Prentice-Hall

Análisis y diseño de sistemas”, de Kendall y Kendall, es un libro que presenta de manera precisa los métodos, herramientas y técnicas de desarrollo de sistemas  fácil de entender. Este libro pone énfasis en los aspectos básicos que los estudiantes deben conocer sobre las actividades de un analista.
 Detalla el proceso de análisis y  explicaca paso a paso sobre el uso de técnicas especializadas,  pone especial atención en el impacto de los sistemas en las organizaciones y los efectos de las decisiones de diseño y métodos de salida en los usuarios.
  • Más de 65 Oportunidades de consultoría y una gran cantidad de casos breves enfocados al diseño para comercio electrónico, programación extrema y modelado con UML.
  • Un tratamiento más profundo de XML.
  • Mayor cobertura del diseño para intranets y extranets, incluyendo técnicas sencillas de navegación en pantalla.
  • Una explicación más detallada sobre cómo decidir entre usar software comercial empacado (COTS) o subcontratarlo con un ASP.
  • Nueva cobertura sobre la implementación de medidas de seguridad y privacidad en sitios Web, como firewalls, políticas de privacidad corporativas y filtrado del correo electrónico.
  • Nuevas técnicas para aplicar las prácticas esenciales de la programación extrema (XP) y métodos ágiles para desarrollar sistemas orientados al cliente.
  • Un tratamiento más amplio del software para monitorear el tráfico en la Web, realizar perfiles de la audiencia y promover sitios Web corporativos para garantizar la eficacia de los nuevos sistemas de comercio electrónico.
  • Nueva cobertura de la metodología Seis Sigma para mejorar la calidad del diseño de software y sistemas.
                                  Análisis y Diseño de Sistemas de Información Tercera Edición
                                                                  Rapidshare |  Depositfiles 
Análisis y Diseño de Sistemas de Información Sexta Edición
Rapidshare  Depositfiles 

    marzo 24, 2011

    Como hacer una tesis

    Los consejos de este libro se dirigen en primer lugar a los estudiantes de disciplinas humanísticas, incluyendo ciencias políticas y derecho. Siendo aprovechable para todo el que decida investigar un tema,  el propósito es enseñar cómo escoger un tema, organizar el tiempo, llevar a cabo una búsqueda bibliográfica y estructurar el trabajo elaborado. Umberto Eco sabe motivar, logra transformar las angustias en tensión positiva, de manera que cualquier estudiante comenzará a sentirá inmediatamente confianza en sus posibilidades, con ganas de buscar, seguir pistas y descubrir algo que tal vez nadie había visto antes


    Tamaño: 1.1 MB
    Formato: PDF
    Idioma: Español
    Páginas: 253 páginas 

    marzo 23, 2011

    Lenguaje HTML


    Lenguaje HTML, Jesús Sánchez 




    El HTML (Hyper Text Markup Language) es el lenguaje con el que se escriben las páginas web. Es un lenguaje de hipertexto, es decir, un lenguaje que permite escribir texto de forma estructurada, y que está compuesto por etiquetas, que marcan el inicio y el fin de cada elemento del documento.
    Este texto está diseñado para enseñar a confeccionar páginas web a través del uso directo del lenguaje HTML.
    El objetivo es adiestrar al lector en las técnicas para confeccionar páginas web para Internet/Intranet, así como enseñar los fundamentos sintácticos del lenguaje HTML.
    Los requisitos previos son: estar familiarizado con los aspectos básicos de Internet/Intranet, estar familiarizado con la navegación por la web, conocer el sistema operativo Windows a nivel de usuario.
    Temario
    Introducción al HTML (1 Horas de autoestudio)
    Cabecera y cuerpo del documento HTML (2 Horas de autoestudio)
    Elementos del lenguaje I: Cabeceras y atributos de texto. Listas. Hiperenlaces. Imágenes (4 Horas de autoestudio)
    Elementos del lenguaje II: Tablas. Formularios (4 Horas de autoestudio)
    Elementos del lenguaje III: Elementos multimedia. Frames (2 Horas de autoestudio)
    Diseño gráfico de páginas web: 

     Daniel Gayo Avello

     Rapidshare DepositFiles 
    Módulo 1: HTML 4.0
    • Capítulo 1: Presentación del web y del lenguaje HTML
    • Capítulo 2: Estructura y jerarquía de un documento. Utilización de estilos
    • Capítulo 3: Creación de listas
    • Capítulo 4: Creación de tablas
    • Capítulo 5: Uso de enlaces
    • Capítulo 6: Creación de frames
    • Capítulo 7: Colores, alineación y fuentes de texto
    • Capítulo 8: Uso de imágenes
    • Capítulo 9: Conceptos avanzados
    Módulo 2: Hojas de estilo
    • Capítulo 10: Introducción a las hojas de estilo
    • Capítulo 11: Manejando color y texto
    • Capítulo 12: Manejando capas
    • Capítulo 13: Conceptos avanzados
    Módulo 3: JavaScript y DHTML
    • Capítulo 14: Introducción al JavaScript
    • Capítulo 15: HTML dinámico

    Algebra de Baldor

    Introduccion a la teoria general de la administracion

     INTRODUCCION A LA TEORIA GENERAL DE LA ADMINISTRACION 7° EDICION
    AUTOR: IDALBERTO CHIAVENATO

    EDITORIAL: MCGRAW HILL
     http://www.megaupload.com/?d=LR621N8O  ò

    marzo 18, 2011

    Sistema binario

    Introducción, definiciones básicas y representación interna de datos.
     Unidad 1 – Introducción al estudio de Sistemas
    contenido:
    INTRODUCCIÓN Y DEFINICIONES BÁSICAS
    LOS DATOS, SU PROCESAMIENTO Y REPRESENTACIÓN (en este apartado Sistema Binario)

    Guía Práctica para Manejar y Reparar la Computadora


    Este manual de reparación de PC es una completa guía para el aprendizaje,  en 320 páginas en formato .pdf. expuesta con un lenguaje, sencillo y  con imágenes para que los conceptos queden claros.
    Índice del manual de reparación de PC:

    • Historia de la informática; El sistema binario
    • El ratón (mouse); El teclado (keyboard)
    • El monitor; Memoria y almacenamiento
    • La placa madre; Windows
    • Multimedia; Redes
    • Internet; Impresión
    • Comandos básicos del DOS; Guía para el técnico
    • La instalación eléctrica ; Glosario
    Opción 1: Descargar manual de reparación de PC
    Opción 2: Descargar manual de reparación de PC
    Opción 3: Descargar manual de reparación de PC

    Manual de Derecho Romano

    Manual de Derecho Romano/ Alfredo Di Pietro Tipo de archivo: PDF
    Descargar desde Megaupload.




     Guía de Estudio Introducción al Derecho/ Tipo de archivo: PDF/ Páginas: 124
    Descargar desde Megaupload

     Manual de Introducción al Derecho/ Ariel Álvarez Gardiol
    Descargar desde Megaupload

     

    marzo 16, 2011

    Guia Practica de Office 2010

    PC Actual Guía Práctica - Office 2010 Domina La Suite
    PDF | 35 pages | 36.9 Mb 
      Guía Practica descargar http://www.megaupload.com/?d=SJB0FYJ1

    Excel y Hoja de Calculo


    Excel es uno de los productos estrellas de Microsoft Office. Excel, no es más que una hoja de cálculo, la cual contiene aproximadamente 65.000 líneas, 256 hojas por carpeta y 256 columnas.
    Lo que realiza esta hoja de cálculo, o sea Excel, son ejercicios aritméticos. Como por ejemplo, balances, cálculos de calificaciones escolares o universitarias y todo aquello similar a estos procedimientos.

    Es primer tipo de software, con el cual se podían realizar cálculos independientes por cada celda. Antiguamente, cuando se calculaba en las otras hojas de cálculo, estas realizaban el calculo completo o mejor dicho, recalculaban todo de manera constante.
    Por lo mismo, el aspecto interesante de una hoja electrónica de cálculo actual, como Excel, está en que los números o fórmulas, que se han escrito en una de las celdas, dispuestas para ello, depende para el resultado final, de otros números inscritos en otra celda, por lo que si los números se alteran, estos, tanto en la celda alterada como en las otras, podrán ser percibidos por el cambio, de manera prácticamente instantánea. Lo cual hacia que el trabajo en ellas, fuera bastante lento. 

    Manual funciones de excel 2007:

    http://www.megaupload.com/?d=WA3RZ8IC




    contiene:


    1. Introducción. Elementos de Excel
    2. Empezando a trabajar con Excel
    3. Operaciones con archivos
    4. Fórmulas y Funciones
    5. Manipulando celdas
    6. Formato de celdas

    7. Cambios de estructura
    8. Insertar y eliminar elementos
    9. Corrección de la ortografía
    10. Impresión
    11. Gráficos
    12. Imágenes

    13. Esquemas y vistas
    14. Importar datos en Excel
    15. Las listas de datos
    16. Tablas dinámicas
    17. Características avanzadas
    18. Macros





     

    Dibujando lo que pensamos (algoritmo)

     Cuando sabemos que es un algoritmo, los tipos de bucle se debe saber como dibujar un algoritmo!
    aqui herramientas de como hacerlo
    FreeDFD, programa para dibujar algoritmo básico para comenzar

    http://www.megaupload.com/?d=MUZDOBH2

    Inicio y Fin

    Todo algoritmo es finito, es decir, que tendrá un número finito de pasos y por tanto un inicio y un final. La representación gráfica para ambos es un circulito, pero en uno pone inicio y en el otro pone fin (originalidad ante todo).

     El programa los pone por defecto, dado que siempre existirán en todo algoritmo.

    Asignación

    El elemento más importante después del inicio y del fin. Sirve para asignar valores a variables. ¿Qué es una variable? Es una cajita dónde puedo meter valores. Imaginad que tenéis un cajón, y dentro de él podéis meter objetos, pues el cajón sería la variable y lo que metéis dentro es el valor. A lo largo del tiempo los objetos de dentro del cajón pueden ir cambiando, pero el cajón seguirá ahí, amándoos, queriéndoos, soñando con vosotros cada noche esperando a ser rellenados de nuevos y maravillosos objetos. En la lección 3 ya las vimos, cuando dijimos la diferencia entre el operador de comparar (==) y el de asignar (=).

    La asignación se representa con un rectángulo en el cual se escriben las asignaciones en el siguiente formato: nombre de variable <- valor nuevo. Por ejemplo, si tenemos una variable x y queremos que valga 5 pondríamos x <- 5. En el mismo rectángulo se pueden asignar valores a varias variables, el programa en cuestión permite asignar hasta 3 de una tacada. Para poner una cajita de asignación basta con pincharla en la barra de herramientas del programa, y pinchar después de que instrucción del programa queremos que la ponga. Para ver las variables y poder asignarlas es hacerle doble click:

    Veréis que hay 3 variables, y que la primera se le asigna un número pero a las demás no. Creo que es buen momento para contaros lo que son los tipos de variables. ¿Cuál es la raíz cuadrada de Juan? No tiene, porque no es un número. ¿Y la primera letra de 7? No tiene porque no es una palabra, sino un número. En los lenguajes de programación existen diferentes tipos de variables, cada uno tiene la definición de los suyos, pero casi todos poseen los mismos. En este caso tenemos tres tipos de variables:

    - Números: valores numéricos
    - Lógicos: Cuando el valor es "Verdadero" o "Falso", en este caso se representan como .V. y .F. respectivamente (la letra V o F entre dos puntos). Estos los dimos en el capítulo 3.
    - Texto: Valores alfanuméricos, es decir, cualquier cosa que podáis teclear. Para representarlas siempre se ponen entre comillas simples, por eso pone 'Pepe'.


    Salida o Escritura

    Se llama salida a cualquier cosa que sea salida de un programa: escribir en fichero, en base de datos, sacar por pantalla... En este caso la salida será siempre por pantalla, dado que no es un lenguaje de programación en sí, sino simplemente para diseñar algoritmos. El símbolo es un cucurucho de castañas asadas tumbado. Dentro de él pondremos lo que queremos que salga, separado por comas, como en la asignación ya teníamos variables podemos probar a poner lo siguiente:

    marzo 13, 2011

    Diseño y Programación de Páginas Web

     Un manual que trata el diseño orientado a la web, con una interesante introducción al diseño en general y el desarrollo del diseño en la web en particular.  Capitulo 1 Publicar en Internet Capitulo 2 Introducción al diseño web Capitulo 3 Manual de HTML Capitulo 5 Introducción a la promoción de webs  Capitulo 6 La imagen en Internet  Capitulo 7 Páginas dinámicas Capitulo 8 Introducción a los lenguajes del web Capitulo 9 Programación en ASPCapitulo 10 Programación en PHP Capitulo 11 Programación en JavaScript Capitulo 12 Programación en Javascript II Capitulo 13 Tutorial de Visual Basic Script Capitulo 14 CSS, hojas de estilos Capitulo 15 Introducción a XMLCapitulo 16 Tutorial de SQL  Link De Descarga:
    MegaUpload:
    http://www.megaupload.com/?d=EMB6DY2L
    MediaFire:
    http://www.mediafire.com/?yumcqkmduml

    marzo 12, 2011

    Formulación de Proyectos informáticos

    Dirección de Proyectos Informáticos.

    Objetivo: Comprender y aplicar las técnicas actuales de la dirección en los proyectos en los que se encuentren como responsables. Desde la visión global de la dirección hasta las habilidades de personales, pasando por la comprensión del comportamiento organizativo.

    Evaluación Organización y Gestión de Proyectos Informáticos.

    Objetivo: Comprender y aplicar las técnicas actuales para la gestión de proyectos en los que se encuentren como responsables, y comprendan la problematica de gestión, asociada al desarrollo de proyectos. Se tratan desde temas genericos de la gestión de proyectos (que es un proyecto, la planificación, la organización y el control), hasta temas especificos tales como la evaluación de proyectos o la identificación de tareas. Los aspectos más especificos de la dirección, tales como el comportamiento organizativo o las habilidades para la dirección, se estudian en la asignatura optativa: "Dirección de Proyectos Informáticos".

    Documentos:

    marzo 10, 2011

    La Biblia de MySQL

    Contenido:

    1. Guía rápida de MySQL
    2. Tipos de Datos y tipos de Tablas
    3. SQL Avanzado
    4. Índice y optimización de consultas
    5. Programación con MySQL
    6. Como ampliar las funciones de MySQL
    7. Compresión de las bases de datos relacionales
    8. Normalización de base de datos
    9. Diseño de bases de datos
    10. Administración básica
    11. Copias de seguridad de base de datos
    12. Duplicación de base de datos
    13. Configuración y optimización de MYSQL
    14. Seguridad de base de datos
    15. Instalación de MySQL
    16. Múltiples unidades
    http://www.megaupload.com/?d=XAZ8Y8PJ
    Nombre del Libro: La Biblia de MySQL
    Autor: Ian Gilfillan
    Formato: pdf
    Compresión: .rar
    Número de Páginas: 841 Páginas
    Idioma: Español
    Tamaño: 42.9 MBytes

    La Biblia de Java 2

    ,
    Contenido:

    1. JAVA BÁSICO
    2. VARIABLES, ARRAYS Y CADENAS.
    3. OPERADORES CONDICIONALES Y BUCLES
    4. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.
    5. HERENCIA, CLASES INTERNAS E INTERFACES.
    6. AWT: APPLETS, APLICACIONES Y GESTION DE ARCHIVOS.
    7. AWT:CUADROS DE TEXTO, BOTONES, CASILLAS DE VERIFICACIÓN Y PLANTILLAS.
    8. AWT: LSITAS, CUADROS DE LISTA, ÁREAS DE TEXTO, BARRAS Y CUADROS DE DESPLAZAMIENTO
    9.
    AWT: GRÁFICOS, IMÁGENES, TEXTO Y FUENTES.
    10. AWT: VENTANAS, MENÚS Y CUADROS DE DIALOGO.
    11. SWING: APPLETS, APLICACIONES Y CAMBIOS DE APARIENCIA.
    12. SWING: CUADROS DE TEXTO, BOTONES Y CASILLAS DE ACTIVACIÓN.
    13. SWING: VIEWPORTS, DESPLAZAMIENTO, DESLIZADORES Y LISTAS.
    14. SWING: BARRAS, HERRAMIENRTAS, CUADROS, SEPARADORES Y SELECTORES.
    15. SWING: PANELES DE CAPAS, DE LENGÜETAS, SEPARADORES Y DISTRIBUCIONES.
    16. SWING: MENÚS Y BARRAS DE HERRAMIENTAS.
    17. SWING: VENTANAS, PANELES, MARCOS INTERNOS Y CUADROS DE DIALOGO.
    18. SWING: TABLAS Y ÁRBOLES.
    19. SWING: COMPONENTES DE TEXTO.
    20. STREAM I/O Y ARCHIVOS
    21. PROGRAMACIÓN MULTIHILO Y ANIMACIÓN.
    22. CREACIÓN DE PAQUETES, INTERFACES, ARCHIVOS JAR Y JAVA BEANS.

    922 pàg
    Peso: 12mb
    Idioma: Español
    Autor: Steven Holzner
     
    Ó

    Link: http://www.megaupload.com/?d=IT77AS0Ka contraseña es: www.chilecomparte.cl/nkdos  

    marzo 09, 2011

    Programación en C, Metodologia, Algoritmos y estructura


    PARTE I. Metodología de la programación.
    1. Introducción a las
    computadoras y a los lenguajes de programación
    2. Metodología de la programación e introducción a la ingenieria del Software.


    PARTE II. Fundamentos de algoritmos y programación en C.
    3. El lenguaje C. Elementos básicos.
    4. Operadores y expresiones.
    5. Estructuras de selección: sentencias if y switch.
    6. Estructuras de control: bucles.
    7. Funciones.
    8. Funciones recursivas.
    9. Arrays (listas y tablas).
    10. Ordenación y búsqueda.
    11. Estructuras y uniones.
    12. Punteros (Apuntadores).
    13. Asignación dinámica de memoria.
    14. Cadenas.
    15. Entrada y salida por archivos.

    PARTE III. Estructura de datos en C.
    16.Organización de datos en un archivo.
    17 Tipos de datos y tipos abstractos de datos (TAD).
    18. Listas enlazadas
    19. Pilas y colas.
    20. Árboles.

    APÉNDICES
    http://www.megaupload.com/?d=XFU36AL6

    marzo 04, 2011

    Historia de la Internet (Discovery Channel)

    Esta es la historia de cómo la red de internet ha cambiado la sociedad y cómo una nueva raza de empresarios está diseñando nuestro futuro digital. La Historia de Internet - Guerra de Navegadores

     para verlo completo  http://www.youtube.com/user/emprendeweb#g/c/91D7527A4C4C06BA   Tambien les indico

      http://www.tudiscovery.com/internet/interactivo.shtml     Donde a través de las fichas nos cuentan la historia de las comunicaciones, empezando en el año 550 AC cuando Ciro el Grande diseña el primer sistema para transmitir información por postas hasta 1946 con el nacimiento de la primera computadora y el nacimiento de Internet en los años 1950. Continua con los sucesos e hitos mas importantes década a década hasta llegar a nuestros días. 

    Discurso de Steve jobs en Stanford (subtitulado)

    El discurso de Steve Jobs en la ceremonia de graduación de la universidad de Stanford es fuerte y sabio. Dejando a un lado el hecho que es el CEO de Apple y Pixar y sin importar mucho si él te cae bien o mal, es una gran lectura si buscas maneras de buscarle más significado a tu vida. La transcripción está aquí, pero me gustaría citar dos partes del discurso que me gustaría traducir y poner para mis lectores:

    A veces la vida te pega en la cabeza con un ladrillo. No pierdas la fé. Estoy convencido que lo único que me mantuvo en pie era el hecho que amo hacer lo que hago. Tienes que encontrar eso que amas; esto aplica en tu trabajo como en tus relaciones amorosas. Una gran parte de tu vida estará enfocada en tu trabajo y la única manera de sentirte realmente satisfecho es creer que lo que haces es un excelente trabajo. La única manera de lograr un excelente trabajo es amando lo que haces. Si no lo encuentras todavía sigue buscando. No te rindas. Como todas las cosas relacionadas al corazón, sabrás exactamente cuando lo encuentres. Y, como en cualquier gran relación se va poniendo mejor y mejor a medida que el tiempo pasa. Así que sigue buscándolo hasta que lo encuentres, no te rindas.
    (…)
    Tu vida tiene un límite, no la malgastes viviendo la de otra persona. No atrapes a ti mismo por un dogma el cual implica vivir con los resultados de los pensamientos de terceros. No dejes que el ruido de las opiniones de otros ahoguen tu voz interna. Y lo más importante: ten el coraje de seguir tu corazón y tu intuición. Ellos de alguna manera saben lo que realmente quieres ser; el resto es secundario.
    Texto completo del discurso.

    SuperTux La versión linuxera de Super Mario

    ¿Quién no ha jugado nunca a un Super Mario? El famoso juego para las consolas de Nintendo tiene ahora su homólogo en PC con un protagonista tan carismático como es Tux, el pingüino de Linux.

    SuperTux es un juego de plataformas en 2D gratuito y de código abierto que funciona en múltiples sistemas operativos, entre ellos Windows, en el que podremos llevar a Tux a una aventura a lo largo de diferentes escenarios en su lucha contra las fuerzas del mal, que tienen presa a su novia.

    Jugando, tendremos la misma sensación que cuando teníamos una consola de 16 bits y que ha llevado a muchos juegos a ser toda una leyenda. Los controles son sencillos: los cursores para avanzar, el espaciador para saltar y la tecla &34;Ctrl&34; para correr más y para disparar cuando tengamos disponible esta habilidad.

    Todo esto hace de SuperTux una descarga obligada para todo el que venga a buscar un buen juego de plataformas en 2D.


    Descargar http://www.megaupload.com/?d=P2HK4APF
    Clickea aqui , subido a Megaupload por mi

    Aprender Inglés

    Es un sitio  resultado de una colaboración entre el Proyecto IDEAL en el Instituto de Investigación Social (ISR por su sigla en inglés) de la Universidad de Michigan, y la Oficina de Educación del Condado Sacramento en California. "Es un esfuerzo importante que aumenta nuestra capacidad de apoyo a la instrucción desde el aula en el inglés como segundo lenguaje para  quienes tienen un nivel bajo de conocimiento y desempeño en inglés". Logrando progresos tremendos en el desarrollo de programas de aprendizaje por internet que sean a la vez eficaces y fáciles para el usuario. Estos programas se están convirtiendo en instrumentos importantes para la creación de la fuerza laboral adecuada a las necesidades del siglo XXI". anotó Johnston profesor investigador en el ISR y director del Proyecto IDEAL



    http://www.usalearns.org/index/welcome.cfm?CFID=1653643&CFTOKEN=34188674&jsessionid=3c30e6231c4e826c7d204b4c7f4f34536fe2

    Espero les sea provechoso como herramienta de aprendizaje.

    marzo 03, 2011

    Programacion en Pascal

     Qué es Pascal
    Pascal es un lenguaje de programación de ordenadores, de propósito general. Es muy estructurado, y bastante adecuado para introducirse en la programación de ordenadores.
    Turbo Pascal ha sido durante mucho tiempo la versión más extendida del lenguaje Pascal. Fue desarrollada por la compañía Borland, para el sistema operativo Dos. Este puesto actualmente lo ocupa una versión de libre distribución (y código fuente abierto) llamada Free Pascal, disponible para varios sistemas operativos.
    Delphi es una herramienta visual para Windows desarrollada por Borland, basada en el lenguaje Pascal. Kylix es la versión para Linux de Delphi. Lazarus es un clónico de Delphi, open source, disponible gratuitamente para Windows, Linux y otros sistemas operativos.



    Aqui tenemos un manual necesario para los que inician en la programación con Pascal. El objetivo de éste documento es proveer de una gran cantidad de ejercicios resueltos en Pascal que parten del nivel más básico hasta llegar a estructuras de datos más complejas.

    INDICE DEL TUTORIAL DE TURBO PASCAL 7.0


      Introducción Historia de Turbo Pascal
    1. Tipos de datos predefinidos en Turbo Pascal
    2. Tipos de datos definidos por el usuario
    3. Operaciones de Entrada / Salida
      • Readln / Writeln
      • Operadores aritméticos
      • Funciones predefinidas
    4. Estructuras de control alternativas
      • IF THEN ELSE
      • CASE OF
    5. Estructuras de control repetitivas
      • WHILE
      • REPEAT UNTIL
      • FOR
      • Cuándo se usa cada uno
    6. Procedimientos y funciones
      • Parámetros
      • Estructura, declaración y empleo
      • Cuándo se usa cada uno
    7. Listas y tablas (Array)
      • Concepto y clasificación de las estructuras de almacenamiento
      • Estructura de un array
      • Declaración
      • String
    8. Operaciones y funciones de tratamiento de cadenas
      • Operaciones con cadenas
      • Funciones de tratamiento de cadenas
    9. Métodos de ordenación
      • Quicksort
    10. Registros y Archivos
      • Registros
      • Archivos o Ficheros
      • Opraciones básicas
      • Archivos de acceso directo
      • Tratamiento de ficheros y directorios desde Turbo Pascal



    http://www.4shared.com/file/kQhiZNB1/PPascal.html

    PDF | Español
    PASSWORD: Visual.SaC

    Borland Turbo Pascal 7.0 en: http://hotfile.com/dl/25853326/80b366f/BP_pascal.rar.html 

    Aca les dejo un manual de programacion en Pascal. Este manual esta en formato PDF.
    142fc496eac1104b24ae30fdcb1cffa1  http://www.megaupload.com/?d=WVNF5PNF

    Pensum de la carrera ESTUDIOS JURIDICOS


    Título a otorgar: Abogado(a)

    Instituto de Educación Universitaria que acredita:
    • Universidad Bolivariana de Venezuela
    TRAYECTO I

    1er. SEMESTRE

    - SOCIEDAD, ESTADO Y CONSTITUCIÓN (I).
    - PENSAMIENTO POLÍTICO LATINOAMERICANO Y VENEZOLANO.
    - ANTROPOLOGÍA JURÍDICA (NO ESTÁ DISPONIBLE EN ESTOS MOMENTOS)
    - TEORÍA DEL CONOCIMIENTO.
    2do. SEMESTRE

    - SOCIEDAD, ESTADO Y CONSTITUCIÓN (II).
    - HISTORIA CONTEMPORÁNEA DE VENEZUELA.
    - COMPLEJIDAD JURÍDICA Y DIVERSIDAD CULTURAL.
    - ANÁLISIS SOCIOLÓGICO DEL DERECHO Y DEL PENSAMIENTO JURÍDICO (I).
    3er. SEMESTRE

    - LENGUAJE Y ARGUMENTACIÓN JURÍDICA.
    - (ELECTIVA) MEDIOS DE PARTICIPACIÓN Y PROTAGONISMO EL PUEBLO.
    - ÉTICA.
    - ANÁLISIS SOCIOLÓGICO DEL DERECHO Y DEL PENSAMIENTO JURÍDICO (II).
    TRAYECTO II

    4to. SEMESTRE

    - PROYECTO II.
    - SISTEMA ECONÓMICO, FINANCIERO Y MUNDO PRODUCTIVO (I).
    - REGULACIÓN JURÍDICA DE LAS RELACIONES PRIVADAS (I).
    -SISTEMA POLÍTICO Y CONSTITUCIÓN.
    - ESTADO Y RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS.
    5to. SEMESTRE

    - PROYECTO II.
    - SISTEMA ECONÓMICO, FINANCIERO Y MUNDO PRODUCTIVO (II).
    - REGULACIÓN JURÍDICA DE LAS RELACIONES PRIVADAS (II).
    - ESTADO, GLOBALIZACIÓN E INTEGRACIÓN REGIONAL.
    - POLÍTICA, DERECHO Y MEDIOS DE COMUNICACIÓN.
    6to. SEMESTRE

    - PROYECTO II.
    - ELECTIVA. (NO ESTA DISPONIBLE EN ESTOS MOMENTOS)
    - ASPECTOS COERCITIVOS DE LA NORMA JURÍDICA Y SANCIÓN SOCIAL.
    - ESTADO, ÉTICA Y SERVICIO.
    - PAPEL SOCIAL DE LA FAMILIA.
    TRAYECTO III

    7mo. SEMESTRE

    - PROYECTO III.
    - DERECHOS HUMANOS Y MODELOS DE DESARROLLO (I).
    - ELECTIVA (B). REDACCIÓN DOCUMENTAL E INSTRUMENTAL.
    - PUEBLOS INDÍGENAS Y SISTEMA JURÍDICOS.
    - EXCLUSIÓN SOCIAL Y GRUPOS VULNERABLES.
    - NUEVAS TECNOLOGÍAS, DERECHO Y TRANSFORMACIONES SOCIALES.
    - ESTADO, CIUDADANÍA Y NACIONALIDAD.
    8vo. SEMESTRE

    - PROYECTO III.
    - DERECHOS HUMANOS Y MODELOS DE DESARROLLO (II).
    - DERECHOS HUMANOS Y MUNDO PRODUCTIVO.
    - IGUALDAD, DIVERSIDAD Y JURISPRUDENCIA.
    - DERECHOS HUMANOS Y GARANTÍAS PROCESALES.
    - ELECTIVA. PENITENCIARISMO.
    - RELACIONES SOCIALES EN EL ÁMBITO INTERNACIONAL Y SU REGULACIÓN JURÍDICA.
    TRAYECTO IV

    9no. SEMESTRE

    - PROYECTO IV. JUSTICIA COMUNITARIA.
    - RESOLUCIÓN JUDICIAL DEL CONFLICTO.
    - DELITOS Y EXCLUSIÓN SOCIAL. (Descargar en formato Word)
    - ELECTIVA A.
    - MEDIOS ALTERNATIVOS DE SOLUCIÓN DE CONFLICTOS.
    - SISTEMA DE PROTECCIÓN SOCIAL.
    - ECONOMÍA SOCIAL Y DESARROLLO ENDÓGENO SUSTENTABLE.
    10mo. SEMESTRE

    - PROYECTO IV. JUSTICIA COMUNITARIA.
    - RESOLUCIÓN JUDICIAL DEL CONFLICTO.
    - DELITOS ECONÓMICOS Y EL ÁMBITO DE LA EMPRESA.
    - ELECTIVA (B). (NO ESTA DISPONIBLE EN ESTOS MOMENTOS)
    - ELECTIVA (C). (NO ESTA DISPONIBLE EN ESTOS MOMENTOS)
    - PROTECCIÓN JURÍDICA DEL MEDIO AMBIENTE.
    - PROPIEDAD Y DERECHO.



    MATERIAL DE APOYO